Ազատ
Տեսախաղերի վերահսկիչները պատմության ընթացքում
Տեսախաղերի ժողովրդականությունը մեր օրերում բոլոր ժամանակների բարձր մակարդակի վրա է: Եվ դա որոշ չափով հասկանալի է, քանի որ միլիոնավոր մարդիկ ինչ-որ տեսակի վիդեոխաղեր են խաղում: Այս տեսակի տեսախաղերի շարքում մենք գտնում ենք նաև վահանակը: Իսկ ո՞րն է մխիթարի ամենակարևոր մասը: Դուք ճիշտ եք, վերահսկիչ: Մեր վերահսկիչները բավականին բարդ են, դրանց բարդությունները կարող են մարտահրավեր լինել նրանց սովորել ցանկացողների համար: Նրանք ունեն նաև իրենց կոճակների հետաքրքիր դիրքավորում, որոնք օգտվողները ստիպված են սովորել «կապած աչքերով», եթե ցանկանում են լավ խաղացող լինել: Բայց տեսախաղերի վերահսկիչների նախատիպերն առաջին հերթին այդքան էլ բարդ չէին: Նրանց մեծ մասը դասակարգվում է ռուդիմենտալ դիզայնի մեջ:
Առաջին տեսախաղ. Spacewar The Origin (1961)
Մենք չենք կարող խոսել տեսախաղերի վերահսկիչների պատմության մասին ՝ առանց խոսելու բուն վիդեոխաղերի մասին: Բոլոր վիդեոխաղերի վերահսկիչները իրենց ծագումը հետևում են անունով մեկ հատուկ խաղից Spacewar: The Origin, Այս խաղն, անկասկած, առաջին տեսախաղերից մեկն է, որը ի հայտ է եկել: Խաղն ինքնին բավականին պարզ է, խաղացողները միակ առաքելությունն ունեն ոչնչացնել իրենց առջև գտնվող բոլոր աստղանավերը: Մտածեք, որ դա ավելի ժամանակակից խաղի Flappy Bird- ի նախորդն է, բայց իրական թռչնի փոխարեն դուք վերահսկում եք տիեզերանավը և կարող եք հրթիռներ արձակել: Իհարկե նպատակը մնում է նույնը, թույլ մի տվեք, որ ինչ-որ բան դիպչի ձեզ:
Խաղը նախագծվել և տեղադրվել է PDP-1 համակարգչի վրա, որտեղ օգտագործվել են ութ Test Word անջատիչներ: Նավի մանեւրումը կատարվել է այդ ութ անջատիչներից չորսի միջոցով: Դրանցից երկուսը օգտագործվել են տիեզերանավի ուղղությունը վերահսկելու համար (ձախ և աջ), իսկ մյուս երկուսը նվիրված են եղել հրթիռների արձակմանը:
Oyոյստիկների պապը. Աթարի (1977)
Joyոյսթիքի տեսքը հեղափոխություն է առաջացրել այն խաղերում, որոնք մենք այսօր գիտենք: Theոյսթիքսը հասկանալու համար շատ պարզ դիզայն ունի: Հիմնականում դրա համար անհրաժեշտ են ընդամենը չորս անջատիչներ, որոնք կարգավորում են ուղղությունը ճիշտ գործելու համար: Դրա հիմքը նույնպես պարզ է: Երբ փայտը մի ուղղությամբ եք տեղափոխում, մետաղական սկավառակը էլեկտրական ազդանշանի միջոցով միացում է կատարելու տպատախտակի հետ, որն այնուհետև ցույց է տալիս դեպի oyոյստիկի ուղղությունը: Ապագա ջոյսթիքներում կլինի նաև լրացուցիչ անջատիչ, որն օգտագործվում է արկերն արձակելու համար:
Չնայած բնօրինակ ջոյսթիմի դիզայնը պարուրված է պարզությամբ, ժամանակակից հսկիչներից շատերն ունեն մեկ այլ նախնի: Spacewar- ի նման կոճակի վրա հիմնված խաղերի հաջողությունը 60-ականներին մեկ այլ միտում ծնեց: Theամանակն է, երբ խաղ է զանգահարվում Pong ձեռք բերեց մեծ ժողովրդականություն: Atari- ի կողմից հանրահռչակված այս արկադային խաղը թենիսի վրա հիմնված խաղն էր, որում երկու թիավար մի կետից մյուսը կետ էին ցատկում, մինչ կետն այլևս հնարավոր չէ վերադարձնել:
Pong- ից թիակները վերահսկելը կատարվում էր պոտենցիոմետրերի միջոցով, որոնք գլխիկներ էին, որոնք թեքերը վերածելիս վեր ու վար էին անում: Այս խաղի ժողովրդականությունն այնքան բարձր էր, որ Atari- ի առաջին տնային համակարգերից շատերում ներկայացված էր թիակի դե ֆակտո կարգավորիչ: Pong- ը ծառայում էր նաև որպես առաջին մրցակցային խաղերից մեկը, քանի որ թիակի կարգավորիչը ուներ երկու պոտենցիոմետր (վերահսկիչի տախտակի յուրաքանչյուր կողմը), ինչը նշանակում է, որ խաղը կարելի է խաղալ երկուով: Atari ջոյսթիքի արտոնագիրը ստացվել է 1978 թվականին: Բայց այդ ժամանակ շուկայում կային բազմաթիվ ջոյսթիքներ: Չնայած կատաղի մրցակցությանը, Atari- ի ջոյստիկին հաջողվեց տարբերվել մնացածից իր հինգ ուղղության յուրահատուկ կապերի (վեր, վար, ձախ, աջ և կրակ) պատճառով:
Առաջին տեսախաղերի տեսադաշտը հայտնվեց Atari- ի հետ, երբ նրանք որոշեցին դե ֆակտո թիավարել հսկիչին (Pong) և իր Atari 2600 Video Համակարգչային համակարգով (VCS) առաջարկել ջոյստիկ:
Nintendo Entertainment System ՝ 1985 թվական
Nintendo- ի նախագծած վերահսկիչը վերջին մասն էր դասական և ժամանակակից տեսախաղերի վերահսկիչների միջև: Այս հսկիչը կանգնեց ժամանակի փորձությունը, քանի որ դրա ձևավորումը հիմնականում նույնն է նաև մեր օրերում: Կառավարիչը կենտրոնում երկու կոճակ ուներ (Start և Select), աջ կողմում կային A և B կոճակները, իսկ ձախում ՝ ուղղորդված պահոցը:
Նոր նորամուծությունն այն էր, որ խաղացողներն այժմ կարող էին տեղափոխվել նաև անկյունագծի վրա ՝ միաժամանակ երկու հարակից կոճակ սեղմելով: Nintendo վերահսկիչները ոգեշնչել են ապագա վիդեոխաղերի ստեղծողներին `էլ ավելի հարմարեցնել և բարելավել կոնսոլները:
Videoամանակակից տեսախաղերի կարգավարներ
Ներկայիս բոլոր կարգավորիչներն ունեն ուղղորդման պահոցը և ջոյսթիկը միավորված մեկ կարգավորիչի մեջ: Չնայած յուրաքանչյուր կարգավորիչ ունի իր յուրահատուկ կոճակի տեղադրումը, ժամանակակից կարգավորիչների մեծ մասը Sony PlayStation DualShock Controller-ի ժառանգներն են, որն ունի երկու ջոյստիկ, մի քանի կոճակ և ուղղորդող պահոց: Մյուս կողմից, առաջադեմ կոնսուլները և սիմուլյատորները, որոնք օգտագործում են սենսորներ, կարող են օգտվել իրական կյանքի կարգավորիչներից: Գործարկման մոնիտորի դեպքում, ինչպիսին է Garmin մոտեցում R10, օգտատերը ճոճում է իսկական գոլֆի մահակ։
Տեսախաղերի վերահսկիչների ճանապարհորդությունը հետաքրքրաշարժ է եղել `սկսած Spacewar- ի պարզությունից մինչև մեր օրերի վերահսկիչները, որոնք ունեն խաղացողի համար անհրաժեշտ բոլոր հատկությունները: Ամեն անգամ, երբ խաղում եք վերահսկիչով խաղեր, ինչպիսիք են Fifa 21 և այլն Witcher 3 դեպի մահակ առցանց, դուք այժմ գիտեք տեսախաղերի վերահսկիչի պատմության մի մասը: Եվ ով գիտի, թե ապագան ինչ է սպասում այս վերահսկիչներին:
Կիսվեք այս հոդվածով.
-
Գիտաժողովներ3 օր առաջ
NatCon-ի on-off համաժողովը դադարեցրել է Բրյուսելի ոստիկանությունը
-
Զանգվածային հսկողություն4 օր առաջ
Արտահոսք. ԵՄ ներքին գործերի նախարարները ցանկանում են իրենց ազատել չաթի վերահսկման մասնավոր հաղորդագրությունների զանգվածային սկանավորումից
-
Իսրայելը5 օր առաջ
ԵՄ առաջնորդները դատապարտում են Իրանի «աննախադեպ» հարձակումը Իսրայելի վրա
-
Գիտաժողովներ4 օր առաջ
NatCon համաժողովը կանցկացվի Բրյուսելի նոր վայրում